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Profil utilisateur

Projet réalisé à Dassault Systèmes.


Création graphique et fonctionnelle d'un profil utilisateur
propre à la plateforme en ligne de Dassault Systèmes.
Mon rôle dans ce sujet fut le suivant:

- Réflexions fonctionnelles et graphiques.
- Brainstorming.
- Pilotage du projet.
- Échanges avec les équipes de développement.
- Réalisation des spécifications graphiques et fonctionnelles. EXEMPLE

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Linkedin

Projet réalisé durant un workshop datavisualisation. Le thème de l'atelier était les réseaux sociaux. Nous avons choisi Linkedin, et travaillé sur les compétences de notre profil ainsi que celles de nos relations Linkedin.
Le but était de rassembler sous une banque de données toutes les commpétences et les trier pour en faire une cartographie interactive et évolutive.


Version interactive


Projet réalisé avec Amandine Dugrain , Thomas Chevillotte
Morgane Guyot et Adrien Frey.

EXEMPLE EXEMPLE EXEMPLE
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23 g

Création d'affiches réalisées sur Adobe Illustrator et Adobe Photoshop suivant différentes thématiques.

EXEMPLE EXEMPLE
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VIDÉO FLYER

Projet réalisé pour l'entreprise Sonacom.
Création du graphisme et mise en page du vidéo flyer.

EXEMPLE EXEMPLE
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Mutualité française

Vidéo réalisée pour une campagne publicitaire des assurances Mutualité Française.

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3 months on earth

3 Months on Earth est une datavisualisation créé pour le concours Vizmarathon de Novembre 2012 avec Auriane Bourgoin , Estelle Harry et Julia Flandrin.
Ce concours proposait de visualiser des jeux de données permettant de prévoir les épidémies et produits par des recherches web des internautes
concernant des maladies contagieuses.

Nous avons imaginé et prototypé une visualisation interactive divisée en deux : sur la gauche se trouvent les maladies les plus fréquentes, sur la droite les continents. Chacune de ces parties est divisée en plusieurs arcs, chacun correspondant à une maladie ou un continent. Leur longueur correspond à leur occurence dans les recherches.

De plus, des liens ont été créés entre les maladies et les continents permettant de voir les corrélation entre les deux. L'épaisseur d'un lien correspond à la fréquence d'une recherche sur une maladie par continent.

EXEMPLE
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Agoroom

Ce projet portait sur l'amélioration de l'interface de Agoroom, un service appartenant à FaberNovel. Nous avons dû créer de nouvelles interactions entre les utilisateurs. Agoroom est un service basé sur les technologies web en temps réel qui vous permet d'animer vos événements. Il permet aux organisateurs de créer des pièces virtuelles dans lequel ils vont préparer leurs événements en termes de diapositives, le temps de parole, les contributions et les réactions de l'auditoire. Pour améliorer ce service, nous avons créé une nouvelle interface qui affiche en direct les contributions et améliore aussi la façon dont vous pouvez contribuer et modérer vos événements. Projet réalisé en collaboration avec Thomas Chevillotte

EXEMPLE
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Scénographie exposition Fernand Léger

Une scénographie narrative pour une exposition d'art consacrée à l'œuvre de Fernand Léger à Nantes. Cette exposition nommée « Fernand Léger : reconstruire le Réel , 1924-1946 » aura lieu à « La Chapelle de l'Oratoire » un bâtiment du 17ème siècle appartenant au Musée des Beaux-Arts. L'enjeu de ce projet était de créer un espace scénographié reprenant le langage des oeuvres de Fernand Léger, et déstructurer la Chapelle de l’Oratoire afin de jouer avec le réel et l’irréel, pour immerger le visiteur dans un univers propre à l’artiste. Pour ceci, nous avons pensé à jouer dès le début avec les réel / iréel en y intégrant des bandes de plexiglass transparentes présentants les dessins de l'artiste. Dans un second temps, le visiteur est amené à découvrir divers sections de tableaux sur des panneaux de couleurs primaires (les couleurs emblématiques de Fernand Léger) pour enfin arriver à la sacristie ou une boîte noire prône en haut des marches tout en gardant pour trésor les oeuvres emblématiques de l'artiste. À travers cet enchainement, nous avons voulu créer une certaine progression dans la visite du musée faisant penser à une force religieuse et spirituelle. Projet réalisé en collaboration avec Gabriel Gavira, Mélina Régeant et Marjolaine Perraud. .

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Cupcake Saga

Un jeu vidéo dont le but est en un temps imparti faire manger le plus possible de firandises au cupcake. Nous avons pensé à réinvestir le clavier de l'ordinateur et trois partie pour déplacer le personnage. Ce prototype fut réalisé en Action Script 3. Projet réalisé en collaboration avec Marjolaine Perraud. .

EXEMPLE EXEMPLE EXEMPLE EXEMPLE

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